Pierwszy quest w Starachowicach już dostępny. Start przy kościele

Pierwszy quest w Starachowicach już dostępny. Start przy kościele

Zdjęcie poglądowe wygenerowane przez AI

Przy kościele pw. Świętej Trójcy zaczyna się nietypowa wyprawa przez dawne Starachowice. Uczestnicy, zamiast zwiedzać miasto wyłącznie z przewodnikiem, rozwiązują zagadki i krok po kroku odkrywają historię Wierzbnika. Pierwszy starachowicki quest jest już dostępny dla mieszkańców i osób odwiedzających miasto. Na końcu trasy czeka pamiątkowa pieczęć.

  • Dawny Wierzbnik zapisany w zagadkach i wskazówkach
  • Uczniowie i nauczyciele stworzyli trasę dla całych Starachowic
  • Cztery etapy wyprawy i pieczęć na zakończenie

Dawny Wierzbnik zapisany w zagadkach i wskazówkach

Gra terenowa nosi nazwę „Starachowice za czasów Wierzbnika”. Jej trasa prowadzi przez miejsca związane z początkami dawnego ośrodka nad Kamienną, wojennymi wydarzeniami oraz przemysłową historią miasta. Uczestnicy muszą uważnie czytać tekst questu, odnajdywać odpowiedzi i rozwiązywać kolejne zadania.

Wyprawę rozpoczyna wiersz opisujący Wierzbnik, którego historia sięga XVIII wieku. Dawna osada stała się później częścią dzisiejszych Starachowic, dlatego quest pozwala połączyć spacer po mieście z poznawaniem jego wcześniejszych dziejów.

Na trasę można ruszyć z bezpłatną aplikacją Questy – Wyprawy Odkrywców albo z papierową ulotką. To rozwiązanie pozwala przejść grę także osobom, które nie chcą korzystać ze smartfona. Finałem jest hasło złożone z sześciu wyrazów i trzycyfrowej liczby.

Uczniowie i nauczyciele stworzyli trasę dla całych Starachowic

Pomysł na quest powstał podczas warsztatów z udziałem uczniów i nauczycieli Szkoły Podstawowej nr 10 z Oddziałami Integracyjnymi im. Szarych Szeregów w Starachowicach. Wspólnie opracowali przebieg trasy, zagadki oraz sposób przedstawienia historii Wierzbnika.

Za konsultację merytoryczną odpowiadała Aneta Marciniak, przewodnik świętokrzyski i regionalistka. Opiekunem questu została Alina Neska-Przybylska, a opiekę nad questowym Skarbem sprawuje Anna Kowalska.

Tekst i opracowanie przygotowali Natalia Szymonowska i Krzysztof Florys z Fundacji Mapa Pasji. Realizacja projektu była możliwa dzięki finansowaniu Fundacji PKO Banku Polskiego.

„Questy to ciekawy sposób na aktywne zwiedzanie, odkrywanie historii i poznawanie miejsc z nieco innej perspektywy” – podkreślają twórcy gier terenowych z Fundacji Mapa Pasji.

Cztery etapy wyprawy i pieczęć na zakończenie

Aby rozpocząć grę, trzeba utworzyć konto gracza w aplikacji Questy – Wyprawy Odkrywców albo na stronie Questy.org.pl. Następnie uczestnik udaje się do punktu startowego przy kościele pw. Świętej Trójcy i podąża za wskazówkami.

Przebieg questu wygląda następująco:

  1. Pobranie aplikacji lub papierowej ulotki.
  2. Przejście trasy i rozwiązywanie zagadek.
  3. Odczytanie końcowego hasła zawierającego sześć wyrazów, 23 litery i jedną liczbę trzycyfrową.
  4. Wpisanie się do Księgi Questu oraz odbicie pamiątkowej pieczęci.

W Starachowicach dostępna jest obecnie jedna taka wyprawa – „Starachowice za czasów Wierzbnika”. W ogólnopolskiej sieci Questy – Wyprawy Odkrywców znajduje się jednak setki podobnych tras. Starachowicki quest może więc być początkiem kolejnych spacerów po miejscach, które poznaje się przez zadania, a nie tylko oglądanie zabytków.

na podstawie: Urząd Miejski w Starachowicach.

Ilustracja ma charakter poglądowy i została wygenerowana przez sztuczną inteligencję — nie jest fotografią rzeczywistego zdarzenia.

Widzisz błąd lub nieaktualną informację? Zgłoś błąd, sprostowanie lub uwagę

Treści na stronie są opracowywane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji